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ゲーム内容
[イベント概要]

<主人公転入>
執事の車で初登校
校長と少し過激なやり取りを交わす
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<生徒会編入>
クラスの雰囲気にあまり馴染めず、逃走
道中の喧嘩を熱志と収める
実力や、クラス内での立場を熱志が気遣い、生徒会に誘われる
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<雑用任命>
役職が余ってなかった+生徒会長のノリで任命
抗議をするも、却下
他の生徒会生と知り合う
各生徒会生とのイベント
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<ヒロインとの出逢い>
クラスや生徒会に馴染んでき始めた頃に、学校で住み込みの様な事をしている少女に出会う
純粋な少女に、少しばかり惹かれる
熱志から、詳しい出自などが分からないことを聞かされる
自分の名前を教えても接し方を変えない少女に、うれしさを覚える
↓
<ライバル転入>
主人公の父親の政敵の息子が転入してくる
出会い頭から小競り合いを始める二人
その場は熱志が収める物の、小競り合いが頻発する
ヒロインや生徒会の面々に諭されながらも、心の中では敵対心が湧き続ける
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<他校との接触>
民間の学園生との交流会を企画
生徒会全体は乗り気だったが、主人公だけは賛成しきれない
そんな予感が的中、民間の学園生と熱志、昴が大喧嘩を始める
その場はなんとか収める物の、両者に禍根を残す結果に
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<不審者出没>
他校の人間かと疑うが、ハズレ
生徒会が創作するさなか、ヒロインが目撃、脅される
それを見た主人公が、戦闘
撤退させる
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<文化祭>
生徒会各メンバーとの交流
その後、ヒロインとの関係が少し発展
楽しく終わると思われたとき、執事から連絡
父親の失脚を知らされる
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<魔法大会〜決勝まで>
校長に呼び出しを食らう
そこで、魔法大会に勝てば父親の汚名を拭えると伝えられる
俄然、やる気を出す主人公に危うさを感じながらも、生徒会の面々も協力
そんな中で、ライバルの挑発を受けた主人公が激昂
それを止めに入った熱志達が負傷
その力にライバルが脅威を覚える
各メンバーとのエピソード
和解し、大会開催
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<決勝〜校長との決着>
決勝前に、ライバルと以前の不審者が共にいるところを発見、戦闘をふっかけられる
それを撃退した後、自分たちの目的と事の黒幕を伝える
校長がヒロインを人質に取ったとも教えられる
ライバルとの決勝を放棄し、単身で校長室に殴り込みをかけようとする主人公
道中には校長に忠誠を誓う学園生や、教師との戦闘
生徒会メンバーの助けでそれを乗り切る
校長室に殴り込み、事の真意を問い質し
父親の失脚の理由や、ヒロインを人質に取ったわけ、最終的には懐柔を謀る
父親の覇権復活や、将来をちらつかされ迷うが友人達の一言で復活
校長逮捕、主人公達が父親から表彰される
決勝再開
↓
END

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